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Mensagem por Yahweh Seg Ago 29, 2016 4:47 pm

Os atlantes são membros das raças hominídeas assim como os humanos. A dezenas de milhares de anos atrás, os atlantes viviam em suas colônias e metrópoles, as quais pouquíssimas ficavam no continente. Para entender a afirmação anterior é necessário ter em mente que antes do Dilúvio, a geografia mundial era completamente diferente, sendo que áreas superficiais foram engolidas pelo mar e áreas submersas vieram a emergir. Os atlantes viviam em uma área superficial que acabou por ser escondida pelo mar eternamente.

Suas colônias espalhavam-se pela Europa, África e Ásia, sendo que possui sua maior metrópole no Atlântico Norte, a tão falada Atlântida. Existia, também, a ilha de Lemúria, no Oceano Pacífico, mas esta não era tão poderosa quanto Atlântida, mas ainda assim muito forte.

Os Atlantes são divididos entre Devas e Asuras.Os Asuras são conhecidos como viajantes, os quais exploraram toda a Terra, mapeando-a detalhadamente, o que auxiliou nos avanços atlantes por toda a Haled. Já os Devas são conhecidos por sua intelectualidade e ligação com a magia, além do que são os responsáveis pela força realmente guerreira dos atlantes, sendo bons manuseadores de armas.

Muitos pensam que os atlantes foram extintos, mas a verdade é que, como seu cumplicismo com os Arcanjos sempre existiu, acabou que os mesmos protegeram suas maiores metrópoles, Atlântida e Lemúria, da destruição. Ishins construição cúpulas à sua volta, fazendo com que suas moradas ficassem protegidas. A submerção foi inevitável, o Dilúvio foi tamanho que não conseguiram manter Atlântida e Lemúria emergidos e, dessa forma, acabara por permanecer eternamente submersas.


ATIVAS

Magia Arcana I [Level 2] - Algo como uma fumaça roxa sai das mãos do Deva. Quando a mesma engloba um objeto (de até 20kg), o último pode ser movido livremente. Além de curar ferimentos leves.

Mana I [Level 4] - O Deva consegue emitir rajadas de energia roxa pelos olhos e mãos, de forma que tais energias empurram o seu inimigo para trás. Tem a força de um soco.

Mestre das Plantas I [Level 8] - O atlante, por seu contato com a natureza, consegue controlar plantas de pequeno porte, tal como arbustos, gramídeas e afins. Pode aumentar o tamanho das mesmas em até dois metros.

Deus Vult I [Level 14] - Com esta habilidade o Deva adquire a habilidade de manipular a luz, podendo lançar esferas luminosas que causam queimaduras de nível médio em inimigos até nível 15.

Energize [Level 18] - O atlante consegue energizar objetos, tornando-o explosivos. Não se pode energizar objetos maiores que um melão.

Magia Arcana II [Level 22] - O poder do Deva aumenta, fazendo com que aquela mesma fumaça roxa consiga levitar objetos de até 100kg. O poder de cura aumenta para ferimentos médios.

Chamado Celeste [Level 26] - O deva consegue convocar um aliado celeste para que venha ajudá-lo na batalha.

Ifrit [Level 30] - O Deva consegue transformar-se num ser de três metros e meio de altura, sua pele toma um tom avermelhado e musculoso. Suas mãos enormes passam a portar garras, assim como na sua cabeça nascem chifres afiados. Da sua boca pode sair baforadas de fogo que podem ser manipuladas com o movimento das suas mãos. Sua força torna-se descomunal, podendo comparar-se a um touro. [Pode ser usado uma vez na batalha, a utilização desta transformação extingue todos os outros poderes, ativos e passivos]

Mestre das Plantas II [Level 34] - O Deva consegue controlar todo tipo de plantas, sem distinção. Pode carregar um saco de sementes, que, quando em contato com a terra, germinam e crescem instantâneamente.

Mana II [Level 36] - Controlando a energia Mana, o Deva consegue criar escudos protetores quando desejar, sendo resistente a ataques físicos e mágicos de inimigos de até o nivel 35.

Deus Vult II [Level 42] - A luz fica de mais fácil manejo, dessa forma o atlante consegue fazer com que a luz se solidifique, conseguindo criar objetos com a própria luz.

Kali [Level 48] - Quando o atlante utiliza-se dessa habilidade, o mesmo consegue transformar-se num humanóide azulado, de dois metros de altura, sendo que o mesmo possui quatro braços dotados. Sua língua é extensíva, podendo ser usada como um tentáculo que emite uma secreção que causa dor onde toca. Adquire, também, a hemocinese (o controle sobre o sangue) desde que o mesmo esteja fora do corpo. Hemofilia também é adquirida, e quando o Deva alimenta-se de sangue adquire força sobrehumana (congruente a um elefante) e cura instantânea. [Dura seis turnos]

Magia Arcana III [Level 50] - O Deva, utilizando-se dessa magia, consegue mimetizar seu corpo num anjo, tendo as habilidades da casta até o nível 20. [Pode escolher apenas uma Casta celeste]



PASSIVAS

Energias [Level 1] - O atlante consegue sentir a energias diversas que se aproximem, conseguindo distinguir qual a sua origem e raça.

Imunidade Mágica I [Level 5] - Todos os ataques mágicos de inimigos de nível até 8 são repelidos pelo Deva,

Presença Mágica [Level 10] - Quando o Deva está por perto, os seus aliados Devas, Asuras e Feiticeiros tem mais cinco níveis adicionados. Ou seja, se o aliado tem nível 5, passa a poder usar habilidades do nível 10. [Dura até o final da batalha]

Visão [Level 15] - O deva consegue prever ataques, podendo desviar-se dos mesmos. [Pode ser usado apenas duas vezes por luta]

Pele Limpa I [Level 20] - O deva consegue curar-se de ferimentos médios em dois turnos.

Regulação Mental I [Level 25] - O Deva torna-se imune a ataques mentais vindo de inimigos com nível menor or ou igual a quinze.

Recordação [Level 30] - Quando toca um objeto, o Deva, consegue recordar de tudo o que aconteceu ao redor do objeto.

Imunidade Mágica II [Level 35] - Golpes de cunho mágico vindos de inimigos de nível menor ou igual a 25 não afligem o Deva.

Imunidade Mental II [Level 40] - A partir de agora o filho do serafim é totalmente imune a ataques mentais, independente do nível do seu inimigo.

Pele Limpa II [Level 50] - O Deva consegue curar-se de ferimentos graves em três turnos.

Yahweh
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